CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS

Minggu, 14 November 2010

tugas SPK 4KA05 11107593 Sigit Prasetyo

Suatu perusahaan akan memproduksi 2 macam barang yang jumlahnya tidak boleh lebih dari 18 unit. Keuntungan dari kedua produk tersebut masing-masing adalah Rp. 750,- dan Rp. 425,- per unit. Dari survey terlihat bahwa produk I harus dibuat sekurang-kurangnya 5 unit sedangkan produk II sekurang-kurangnya 3 unit. Mengingat bahan baku yang ada maka kedua produk tersebut dapat dibuat paling sedikit 10 unit. Tentukan banyaknya produk yang harus dibuat untuk mendapatkan keuntungan yang maksimum ? Formulasikan dan selesaikan masalah ini !

untuk jawaban silahkan unduh disini

Rabu, 09 Juni 2010

edit bab 1

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Banyak sekali model-model game untuk komputer, namun tidak hanya pada komputer sekarang ini juga banyak dikembangkan game yang bersifat mobile. Perkembangan aplikasi mobile semakin berkembang pesat. Banyak orang yang mengatakan bahwa game hanya membuang-buang waktu. Namun banyak juga yang beranggapan bahwa game bisa mengisi waktu luang.
Game tidak hanya bersifat hiburan tapi ada juga game yang bersifat mengasah otak serta ketelitian. Jadi seseorang dapat mengasah otaknya dan juga mengisi waktu luang untuk menghilangkan kejenuhan dalam kegiatan sehari-harinya.
Semakin berkembangnya zaman maka semakin berkembang pula teknologi. Saat ini sudah banyak handphone yang berbasis Java atau yang bisa dikenal dengan Java Mobile.
Oleh karena itu dalam pembuatan penulisan ilmiah ini akan dibuat suatu aplikasi game mobile yang berbasis Java yang bersifat menghibur sehingga dapat menghilangkan kejenuhan namun tetap bisa mengasah otak. Sehingga waktu luang akibat kejenuhan dalam kegiatan sehari-hari pun tidak terbuang sia-sia.

1.2 Batasan Masalah
Penulisan ini dibatasi hanya pada pembuatan aplikasi mobile game puzzle dorong kotak tersebut mulai dari perancangan aplikasi dengan menggunakan J2ME dengan menggunakan NetBeans serta Notepad ++. Hingga proses installasi aplikasi tersebut pada handphone.


1.3 Tujuan Penulisan
Penulisan ini bertujuan untuk membuat game puzzle dorong kotak yang dapat memberikan hiburan yang sifatnya tidak hanya menghibur tapi juga dapat mengasah otak agar waktu luang yang ada dapat di manfaatkan dengan sebaik mungkin.

1.4 Metode Penulisan
Perangkat yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini terdiri dari hardware dan software yaitu :
1. Satu unit Laptop Acer Aspire 4930 dengan spesifikasi sebagai berikut :
a. Intel core 2 duo T5800 2,00ghz
b. 250gb HDD
c. 3gb DDR2
2. Microsoft Windows Vista Home Premium
3. NetBeans IDE 6.7
4. Notepad++ sebagai editor
5. Jdk (Java Development Kit)
Selain itu penulis juga melakukan studi pustaka, yaitu :
1. Melalui buku-buku yang berkaitan dengan Java yang lebih tepatnya dengan J2ME.
2. Melalui media internet untuk memperoleh informasi serta gambaran tentang J2ME tersebut.
3. Melakukan diskusi dengan teman yang dapat saling membangun serta membantu satu sama lain.
Pembuatan aplikasi ini juga memiliki tahapan sebagai berikut :
1. Perancangan / persiapan pembuatan aplikasi
2. Pembuatan Class serta MIDlet pada NetBeans
3. Penulisan kode program dengan notepad ++



1.5 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan yang digunakan penulisan dalam penyusunan penulisan ilmiah digambarkan menurut isi pembahasan dan kerangka dari masing-masing bab berikut ini :

BAB I : PENDAHULUAN
Menjelaskan tentang latar belakang masalah, batasan masalah, metode penulisan dan sistematika penulisan.

BAB II : LANDASAN TEORI
Pada bab ini menjelaskan secara singkat tentang konsep-konsep dari pemrograman java yang lebih spesifiknya J2ME, serta menggunakan NetBeans.

BAB III : PEMBAHASAN MASALAH
Bab ini menjelaskan tentang tahap-tahap pembuatan aplikasi tersebut mencakup pembuatan aplikasi mobile tersebut dimulai dengan pembuatan halaman di tiap level permainan dan score nya yaitu banyaknya kotak yang dipindahkan serta akan dibandingkan dengan score yang terbaik, dan proses instalasi pada handphone

BAB IV : PENUTUP
Di bab ini berisi tentang kesimpulan materi yang ada dan saran dalam pengembangan pembuatan penulisan ilmiah ini.

Jumat, 07 Mei 2010

BAB IV

BAB IV
PENUTUP


4.1 Kesimpulan

Dalam pembuatan program aplikasi game dorong kotak ini penulis menggunakan bahasa pemrograman Java 2 dengan spesifikasi Java 2 Micro Edition (J2ME), karena Java 2 dengan spesifikasi J2ME memiliki paket-paket dan karakteristik file yang sangat mendukung dalam pembuatan program aplikasi wireless ini. Adapun paket-paket yang mendukung adalah javax.microedition.midlet, file .JAR dan file .JAD. Adanya paket-paket dan karakteristik file tersebut memungkinkan aplikasi game dorong kotak ini dapat dimasukkan atau di-instal ke dalam handphone.
Selain itu, dengan didistribusikannya source code java secara gratis dan kemampuannya untuk digunakan di sistem operasi apapun memungkinkan para programmer atau non-programmer untuk belajar membuat program dengan menggunakan Java.

4.2 Saran

Ada beberapa bagian didalam program ini yang masih memiliki kekurangan. Berikut adalah saran-saran untuk memodifikasi program ini :
• Bila permainan selesai, maka akan menampilkan nilainya dari banyaknya gerak dan perpindahan kotaknya serta akan di bandingkan dengan yang terbaik sebelumnya.
• Setelah selesai maka akan memulai permainan dengan level yang baru.
• Memberikan kemampuan untuk pengguna memilih level
• Memberikan kemampuan untuk memulai permainan dari awal

Minggu, 04 April 2010

Bab 1

Bab I

Pendahuluan

1.1 Latar Belakang

Web adalah suatu ruang informasi yang yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier(URI) untuk mengidentifikasi sumber-sumber daya yang berguna.

Di era sekarang ini sudah semakin banyak cara untuk memperoleh sesuatu dengan mudah. Hanya melalui sambungan internet maka mendapatkan sesuatu tersebut. Yaitu dengan cara mengunduh (download).

Semakin berkembangnya teknologi didunia ini juga memberikan dampak yang positif untuk manusia. Karena manusia akan terus mencoba mencari tahu dan belajar untuk menguasai sesuatu yang baru.

Sekarang ini belum cukup banyak website yang menyediakan software yang sifatnya gratis, sehingga sulit untuk masyarakat men-download software yang sifatnya freeware. Oleh karena itu maka dalam pembuatan penulisan ilmiah ini akan membuat suatu aplikasi web yang sifatnya dinamis yang isinya informasi tentang software freeware ataupun file-file yang sifatnya gratis yang berhubungan dengan dunia komputer dalam bentuk website sehingga bisa di download oleh para pengguna internet. Dalam penulisan ilmiah ini penulis membuat suatu aplikasi web yang sifatnya dinamis dan interaktif.

1.2 Batasan Masalah

Penulisan ini dibatasi hanya pada pembuatan dan perancangan web share program open source (freeware) ini, hingga fasilitas yang ada pada web tersebut serta mendapatkan hosting dan domain secara gratis.

1.3 Tujuan Penulisan

Penulisan ini bertujuan untuk membuat website freeware agar masyarakat khususnya pengguna internet agar lebih mengetahui dan dapat mempelajari software open source tersebut, serta mendownload software tersebut.

1.4 Metode Penulisan

Perangkat yang di gunakan dalam pembuatan website terdiri dari Hardware dan Software, Hardware berupa satu unit laptop dan Software yang terdiri dari app server dengan menggunakan php MyAdmin dengan database my sql dan Macromedia Dreamweaver.

Selain itu, penulis juga melakukan studi pustaka, yaitu :

· Melalui buku-buku yang berkaitan dengan pemrograman php Mysql serta desain web dengan menggunakan Macromedia Dreamweaver.

· Melalui media internet untuk memperoleh informasi dan gambaran tentang web programming.

Pembuatan web ini juga memiliki tahapan sebagai berikut :

· Pembuatan web tersebut menggunakan php MyAdmin

· Mendesain web dengan menggunakan Macromedia Dreamweaver

· Mendapatkan hosting dan domain gratis

· Proses upload

1.5 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan yang digunakan penulisan dalam penyusunan penulisan ilmiah digambarkan menurut isi pembahasan dan kerangka dari masing-masing bab berikut ini :

BAB I : PENDAHULUAN

Menjelaskan tentang latar belakang masalah, batasan masalah, metode penulisan dan sistematika penulisan.

BAB II : LANDASAN TEORI

Pada bab ini menjelaskan secara singkat tentang konsep-konsep dari pemrograman web menggunakan php MyAdmin, serta menggunakan macromedia dreamweaver untuk mendesain web tersebut.

BAB III : PEMBAHASAN MASALAH

Bab ini menjelaskan tentang tahap-tahap pembuatan web mencakup pembuatan web tersebut dan mendesainnya, proses upload, pembuatan database.

BAB IV : PENUTUP

Di bab ini berisi tentang kesimpulan materi yang ada dan saran dalam pengembangan pembuatan penulisan ilmiah ini.

Minggu, 28 Februari 2010

Latar Belakang

BAB I
Pendahuluan

1.1 Latar Belakang Masalah
Di era globalisasi dan teknologi pada zaman sekarang ini, penggunaan komputer sebagai salah satu alat teknologi informasi sangat dibutuhkan keberadaannya hampir disetiap aspek kehidupan.
Penggunaan komputer sebagai perangkat pendukung manajemen dan pengolahan data adalah sangat tepat dengan mempertimbangkan kuantitas dan kualitas data, dengan demikian penggunaan perangkat komputer dalam setiap informasi sangat mendukung sistem pengambilan keputusan.
Perkembangan teknologi informasi terutama internet, merupakan faktor pendorong perkembangan jual-beli online atau yang biasa disebut E-Commerce. Internet adalah suatu jaringan global yang menyatukan jaringan komputer seluruh dunia, sehingga memungkinkan terjalinnya komunikasi dan interaksi antara satu dengan yang lain diseluruh dunia. Dengan menghubungkan komputer perusahaan dengan Internet, perusahaan dapat menjalin hubungan bisnis dengan rekan bisnis atau konsumen secara lebih efisien.
E-Commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemesanan barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www ( World Wide Web), atau jaringan komputer lainnya. Melalui E-Commerce penjual dan pembeli tidak harus bertemu langsung. Pembeli dapat melakukan pembayaran melalui rekening. Namun E-Commerce memiliki suatu masalah salah satunya adalah sering terjadi penipuan terhadap pelanggan yang ingin bertransaksi.
Berdasarkan hal tersebut saya ingin membuat Sistem Penjualan Alat Musik Online untuk mendukung kebutuhan masyarakat terutama penggemar musik dalam pembelian serta mengetahui spesifikasi alat musik yang ingin dicari.
Untuk mempermudah para penggemar musik dan mempercepat proses pembelian, maka saya berusaha membuat website dengan menggunakan aplikasi PHP. Maka saya menyusun tugas ini dengan judul “Website Penjualan Alat Musik Online”.

Rabu, 06 Januari 2010

Ayat - Ayat Hitam Talmud



Ilmuan terkenal dalam bidang kebudayaan Ibrani dan kajian-kajian Talmud, Joseph Barcley menyatakan bahwa "...sebagian teks yang ada dalam Talmud adalah ekstrim, sebagian lagi menjijikkan, dan sebagiannya lagi berisi kekufuran..." oleh karena itu banyak penguasa negara dan penguasa agama di Eropa melarang dan mengharamkan untuk beredarnya kitab Talmud ini. didalam Al-Quran dan Sunnah telah memaparkan sebelum para intelektual dan sejarawan dunia melakukan analisa dan penelitian bahwa bukti-bukti yang menjelaskan bahwa para rabbi Yahudi telah mengubah dan menjual ayat-ayat Allah dengan harga yang murah, bahkan, mereka telah membuat sebuat=h kitab suci sendiri yang sangat jauh dari akal sehat sebagai tandingan dari kitab Taurat. Itulah kitab Talmud. Ayat-ayat kaum yahudi yang paling berbahaya bagi umat manusia dan kemanusiaan.

itu merupakan sepintas dari buku yang sedang saya baca Ayat-Ayat Hitam Talmud,karya Prof.Dr.Muhammad Asy-Syarqawi, Dosen Filsafat Islam dan Perbandingan Agama, Fakultas Darul'ulum, Universitas Kairo. dalam buku ini juga mengungkapkan betapa bencinya kaum Yahudi dengan bangsa selain kaum Yahudi (Goim). Didalam Talmud, Goim disamakan derajatnya dengan binatang, bahkan lebih rendah.

Malam Pergantian Tahun Yang Membosankan

Berbeda dari tahun-tahun sebelumnya, malam tahun baru kali ini terasa amat membosankan. Bukan hanya membosankan bagi diriku saja tapi juga cukup menyedihkan bagi bangsa Indonesia karena salah satu putra terbaik bangsa, Presiden Indonesia ke-4, K.H. Abdurrahman Wahid meninggal dunia.
Didaerah rumah ku, memang ada acara festival band dan pesta kembang api namun tetap saja ada rasa bosan. Ini disebabkan karena biasanya aku dan bandku selalu mengikuti acara festival band namun untuk tahun ini tidak karena band telah pecah. Aku iri dengan yang bermain di panggung. Namun aku kecewa karena tidak semuanya bermain bagus. Bahkan ada beberapa band yang mengecewakan. Setelah jam menunjukkan pukul 23.30 mulai disiapkan acara pesta kembang api. Ada cukup banyak kembang api yang telah disiapkan. Meskipun acara terkesan dadakan namun acara cukup terselenggara dengan baik. Ketika jam menunjukan angka 00.00 semua meniup terompet dan mulai menyalakan kembang api. Malam yang gelap pun menjadi terang karena kembang api tersebut. Acara tersebut cukup menghibur namun tetap saja aku masih merasa kecewa.
Namun jika dipikir lagi harusnya aku tidak boleh kecewa karena masih ada teman-teman ku yang menemani dan mungkin saja untuk tahun depan aku bisa kembali naik panggung untuk mengisi acara tahun baru berikutnya karena sekarang aku sedang membentuk band baru. Semoga di tahun 2010 ini aku bisa menjadi orang yang lebih baik lagi.

Cinta

CINTA
Apakah arti cinta yang sesungguhnya?
Banyak jawabnya
Sesuatu yg membuat kita bahagia
Sesuatu yang membuat kita ceria
Sesuatu yang membuat kita ketawa
Sesuatu yang membuat kita berbunga-bunga
Sesuatu yang membuat kita merasakan kasih sayang
Dan masih banyak lagi segi positifnya
Sedangkan dari segi negatif
Cinta...
Sesuatu yang membuat kita sedih
Sesuatu yang membuat kita terharu
Sesuatu yang membuat kita sakit
Sesuatu yang dapat mmbuat kita lupa diri
Sesuatu yang dapat membuat kita patah hati
Ini lah sebagian kecil dari cinta

Tulisan tak selalu mencerminkan arti cinta
Tindakan tak selalu mencerminkan arti cinta
Kata-kata pun tak selalu mencerminkan arti cinta yang sesungguhnya
Apakah cinta itu mimpi???
Tidak jawabnya
Tetapi
Cinta itu abstrak
Tak ada orang yang mengetahui pasti apa itu cinta
Bukan aku
Bukan pula yang lainnya
Namun
Ada 1 yang mengetahuinya
"TUHAN MAHA MENGETAHUI"

Istilah "cinta itu buta"?
Tidak
Cinta tidak buta
Tapi
Cinta itu tak pernah menilai dan pilih kasih
Baik buruk
Kaya miskin
Tua muda
Ini semua karena
Kita semua membutuhkan sesuatu yaitu
CINTA
CINTA
dan
CINTA









Love
Apa arti gambar ini?
Orang selalu mengartikan ini sebagai lambang cinta
Mengapa??
Mungkin karena cinta dianggap sebagai kehidupan
Tapi tak ada yang tahu alasan yang tepatnya
Apa kau mengatahui?
Cinta sulit ditebak
Kadang membuat kita bahagia
Kadang membuat kita bersedih
Kadang membuat kita tersenyum
Kadang membuat kita menangis
Itu lah cinta
Yang bisa membuat kita tak menjadi diri kita sendiri
Alangkah indahnya
Jika
Cinta dapat menyatukan semua
Membuat ketenangan dan kedamaian

Jadi
Semua makhluk membutuhkan rasa cinta
Cinta membuat kita hidup
Tanpa cinta, takkan ada kehidupan

Untuk semua
INGATLAH!!!
Jagalah keabadian cinta
Janganlah nodai cinta
Dengan apapun
Janganlah ada rasa benci
Karena sesungguhnya
Cinta suci
Adalah
Cinta yang bersih dan abadi

Kumpulan - Kumpulan

ARAH

Tertatap langit luas
Terhampar masa – masa
Sebagai pelarut hampa
Takkan lepas darinya

Yang takkan bisa
Samar terbaca
Sulit untuk menafsirkan
Pikiran dan perasaan

Terlelap dalam renungan
Gelap dan akan membuat angan
Untaian pembias cahaya
Mengalir bersama kesedihan rasa

Walau hampa di sini
Terasa sejuk di hati

Gelap mana malam dengan kehidupan?
Putih mana kertas dengan hati?
Banyak tanya di dada
Tak satupun yang bermakna

Satu jawabnya...
Dangan dua pilihan......
















Telah


Dalam berkata – kata
Bait nada – nada
Jalan sangat panjang
Untuk seseorang

Perasaan tentang harapan
Permohonan dalam permintaan
Sesuatu yang tidak pernah usai
Walau banyak celah penghalang

Untuk semua bunga di taman
Kuberikan semua senyuman
Tapi hanya untuk bunga terindah
Kuberikan segala kasih sayang

Dengan segala hormatku
Dengan semua kasih sayangku
Dengan seluruh cintaku

Penuh dengan harapku
Penuh dengan permohonanku
Maukah kau mendampingiku?

Penghilang segala gundahku
Penghapus semua beban hidupku
Agar terasa indah
Agar terasa bahagia

Menjadi sebagai penghibur
Setelah senua merenung
Betapa penting arti hidup...










Sangat Untukku

Terucap semua
Yang telah tersimpan lama
Semua ingin bahagia
Sesuatu yang diharap

Samar terbaca
Yang ada di hatinya
Seperlunya mengingat
Saat pertama bersama

Penjelasan sangat luas
Alasan didapat dari perkataan
Kapan terlintas lagi
Senyumnya yang selalu ternanti

Terlelap disaat berada
Disesuatu yang terjaga
Yang disayang
Yang dicinta

Apakah sekarang dan nanti
Kemurungan selalu datang
Dan takkan lagi ada
Kebahagiaan yang
SANGAT UNTUKKU...
















Cahaya Dilangit

Menanti saat waktu
Menunggu akan di situ
Yang telah lama
Melihat dalam bayang

Ingin tersentuh sesuatu
Agar mengerti yang dialami
Maka itulah rasa
Bila bersama semua

Cahaya langit
Berilah sebuah harapan
Penghapus semua beban
Yang lama diimpikan

Pada waktu yang lama
Terungkap semua cerita
Yang telah lepaskan semua
Sesuatu yang sangat berarti

Untuk diriku....
Untuk dirinya....



















Teratap Dalam Sepi


Terlintas dihati
Saat semua tidak terucap
Tidakkah kau peduli?
Akankah pemahaman kembali?

Terbang dan tak kembali
Hanya impian yang tertata di hati
Untuk terlengkapi kepedulian akan ini
Dan itu sekarang terbawa aliran ketenangan

Sekarang, bukan untuk nanti
Mengapa tidak terukir kembali?
kenapa tidak dilukiskan lagi?
Dengan kanvas mimpi!!!
Dengan cahaya semangat!!!

Karena bebas adalah segala
Tidak hanya engkau
Tidak hanya aku
Tapi untuk semua

Minggu, 03 Januari 2010

Perginya Bapak Pluralisme



Indonesia kembali kehilangan salah satu putra terbaiknya. pada tanggal 30 Desember 2009 KH. Abdurrahman Wahid atau yang sering disapa GusDur, Presiden ke-4 Indonesia meninggal dunia di RSCM pada jam 18.45. Beliau menderita penyakit komplikasi jantung, ginjal serta penyempitan pembuluh darah. Beliau merupakan salah satu tokoh besar yang dimiliki bangsa indonesia. Ia berjuang untuk mempersatukan bangsa. Beliau menentukan bahwa Imlek merupakan libur Nasional dan beliau juga yang mengganti nama Irian menjadi Papua. Perjuangan beliau tidak hanya itu saja, di buku yang berjudul Unbelieve In Religion Believe In God beliau mendapatkan penghargaan atas jasanya dalam usaha perdamaian antar umat beragama. Salah satunya adalah International Culture of Peace Project Religion for Peace, Trento, Italia (2004). Itu cukup membuktikan bahwa GusDur bukan hanya tokoh bangsa tapi juga tokoh dunia.

Selamat jalan Bapak KH. Abdurrahman Wahid jasamu akan terkenang sepanjang sejarah bangsa Indonesia.

Perginya Sang Idola


Kabar duka menyelimuti dunia musik internasional. Pada akhir tahun 2009, tepatnya 28 Desember 2009 dunia dikejutkan oleh perginya sang drummer avenged sevenfold, James Owen Sullivan atau yang biasa dengan nama panggungnya "The Reverend Tholomew Plague". Kematian pria yang lahir pada tanggal 10 Februari 1981 ini menurut kabar yang saya baca melalui internet kematiannya adalah hal yang alami. Dia meninggal di rumahnya di California. Menurut polisi setempat tidak ada yang aneh di kematiannya diperkirakan kelelahan akibat jadwal yang padat karena sedang dalam proses pembuatan album terbaru bandnya.

Di situs resmi Avenged Sevenfold yaitu www.avengedsevenfold.com dituliskan
It is with great sadness and heavy hearts that we tell you of the passing today of Jimmy “The Rev” Sullivan. Jimmy was not only one of the world’s best drummers, but more importantly he was our best friend and brother. Our thoughts and prayers go out to Jimmy’s family and we hope that you will respect their privacy during this difficult time.

Jimmy you are forever in our hearts.

We love you.

M Shadows, Synyster Gates, Zacky Vengeance and Johnny Christ

selamat jalan the rev dentuman drum mu akan selalu terkenang di seluruh penggemar musik khususnya penggemar avenged sevenfold di seluruh dunia.